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Chapitre I : Les nouvelles Forces
 
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 °Techniques de Kidoumaru

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Itachi Uchiha
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Grade : Membre Akatsuki
Village : Akatsuki
Techniques : Aucune
Rôle - Forum : Staff Member
Date d'inscription : 05/10/2008

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Points de Vie:
1295/1295  (1295/1295)
Points de Chakra:
1350/1350  (1350/1350)
Equipement / Armement:

MessageSujet: °Techniques de Kidoumaru   Dim 5 Oct - 20:36

Kunai
Créé un kunai en sorte de bois...
20 de chakra pas pics. 55 de dégâts

Nenkin no Yoroi (L'armure absolue)
Créé une armure qui protege de nombreux degats.
L'utilisateur ne peut bouger la partie protegé (divise par 2 dégat du Taijutsu et -45PV sur les Ninjutsu)

coût de chakra: 50 PC/tour

Ninpo Kumo shibari
Immoblise l'adverdaire avec une matiere dur
coût de chakra: 165 PC, dégats: 0 PV (immobilise l'adversaire pendant 2 tour)

Nejuu Seigo
Kidoumaru
crée un arc et une flèche, une fois lancer Kidoumaru peut guider la
flèche grâce à un fil. Necessite sceau d'Orochimaru niveau 2 activé

Coût Chakra : 100 PC (lors de la création de l'arc et la flèche) et puis 30 PC (par flèche crée), Degats : 175 PV/flèche

Araignée géante
(350 PV/150 PC) Invoque une araignée geante
coût de chakra: 150 PC, dégat: 120 PV par coup
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