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Chapitre I : Les nouvelles Forces
 
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 °Techniques de Sasuke Uchiha°

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Itachi Uchiha
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Masculin
Nombre de messages : 162
Age : 26
Localisation : Il n'y a pas que votre ombre qui vous suit.
Grade : Membre Akatsuki
Village : Akatsuki
Techniques : Aucune
Rôle - Forum : Staff Member
Date d'inscription : 05/10/2008

Stats Personnage
Points de Vie:
1295/1295  (1295/1295)
Points de Chakra:
1350/1350  (1350/1350)
Equipement / Armement:

MessageSujet: °Techniques de Sasuke Uchiha°   Dim 5 Oct - 20:39

Technique du Genjutsu de Serpent
Sasuke
fait un Genjutsu quand son adversaire le regarde n'importe où puis il
disparait dèrrière celui-ci et lui plante Kusanagi dans le dos avec un
Clone Serpent ...

chakra: 175, dégats: Kusanagi

Ninjutsu Spatio-Temporel
A l'aide de Manda Sasuke se déplace ailleur
chakra: 350

Kirin
Grace
a son chakra Raiton, Sasuke peut utilisé l'électricité au tour pour
attaqué sans consommé son chakra.Il peut faire de l'électricité a
partir du rechauffement de la zone où il se trouve grace a d'autres
techniques ... Ensuite, des éclairs tombent où il le souhaite

chakra: 0, dégats 400 (inesquivable, vitesse de la lumiere). Utilisable seulement si son chakra est <150

Shishi Rendan (enchaînement du lion)
Technique créer par Sasuke, inspiré du jutsu de Rock Lee 50 de chakra
250 de dégats adversaire immoblilisé pour 2 tours (innesquivable), chakra: 175

Technique du marteau pilon
Technique de prise permettant de frapper son adversaire violemment sur la tête
225 de dégats, adversaire immobilisé pour 2 tour (aucune esquive possible), chakra: 145
Niveau genin + 25 lignes

Katon Shunshin
Déplacement liée au Katon. Sasuke se transforme en une flamme et disparait où il le souhaite.
Chakra: 135
Niveau Jounin, 25 lignes

Senei Jashuu
Elle consiste a attraper son adversaire puis l'adversaire ce trouve immobiliser pendant 1 tour
25 PC /75 PV

Keneita Jashu
Des milliers de serpents cachés dans l'ombre attaque
Coût
chakra: 25PC par serpents (30serpents max), Dégats: 15PV par serpents
5PV par tour pour chaques blessures recuent (ex: 3 touches = 15 PV par
tours

niveaux chuunin, 20 lignes

Kuchiyose, Manda
700PV,
Morsure:175 degat
S'enroule au tour de l'adversaire:50 immobilisation

chakra: 325
niveau jounin, 35 lignes

Hebi bunshin
Cette
technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut
atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et
sa vitesse lui procure plus de puissance. Cependant il doit rester
rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un
serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image
d’Orochimaru.Attaque inesquivable

PC: 60 par clones
Niveau Jounin, 25 lignes

Dai hebi
Serpent
de bonne taille. Il peut porter un individu sur sa tête et avaler
quelqu'un avant de le digérer (l'ennemi meurt en 3 tours)

PV : 245, PC : 85
Niveau Chuunin, 15 lignes

Yoroi hebi
Serpent pouvant être invoqué de manière à former une protection autour de son invocateur, le serpent encaisse les dégâts.
PV : 400, PC : 120
Niveau Jounin, 20 lignes

Senei Ta Jashu
Senei Jashuu no Jutsu amélioré causant une immobilisation avec de nombreux serpents
Dégâts : 80PV, immobilisation pour 2 tour, Chakra :100PC
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