Itachi Uchiha Membre Akatsuki
Nombre de messages : 162 Age : 32 Localisation : Il n'y a pas que votre ombre qui vous suit. Grade : Membre Akatsuki Village : Akatsuki Techniques : Aucune Rôle - Forum : Staff Member Date d'inscription : 05/10/2008
Stats Personnage Points de Vie: (1295/1295) Points de Chakra: (1350/1350) Equipement / Armement:
| Sujet: °Techniques d'Orochimaru° Dim 5 Oct - 20:38 | |
| Senei Jashuu Elle consiste a attraper son adversaire puis l'adversaire ce trouve immobiliser pendant 1 tour 25 PC /75 PV Keneita Jashu Des milliers de serpents cachés dans l'ombre attaque Coût chakra: 25PC par serpents (30serpents max), Dégats: 15PV par serpents 5PV par tour pour chaques blessures recuent (ex: 3 touches = 15 PV par tours niveaux chuunin, 20 lignes Souja sausai no jutsu Morts des deux personnes coût de chakra: 450PC niveau ANBU, 55 lignes
Shoushagan Permet à l'utilisateur de changer de visage 50PC Niveau Kage, 30 lignes Kuchiyose, Hebi On peut invoquer un seul Serpent par tour qui possede 150PV Chaque morsure enleve 60PV Chakra: 150 Kuchiyose, Edo Tensei Chaque personne invoqué possede 400PV et 400chakra chakra: 275 par corps niveau Kage, 55 lignes Kuchiyose, Manda 700PV, Morsure:175 degat S'enroule au tour de l'adversaire:50 immobilisation chakra: 325 niveau jounin, 35 lignes Kuchiyose, Rashômon 550 dégats pour la détruire chakra: 375 niveau KAGE, 40 lignes Kanashibari no Jutsu Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement PC: 100 points et immobilise l'adversaire pendant 1 tour Changement de membres et d'Organe Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, un autre bras ressot intact (fonctionne aussi pour les empoisonnement et les techniques qui coupe les organes et se limite a 5 par jour) PC: 150 Niveau ANBU, 35 lignes Hebi bunshin Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Cependant il doit rester rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru.Attaque inesquivable PC: 60 par clones Niveau Jounin, 25 lignes Reconstitution du corps En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement PC:150 Niveau Chuunin, 15lignes Possession du corps Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation. Si Orochimaru décide de changé encore de corps, il ne gardera pas les particularité du corps d'avant. PC: tous ce qui reste (quantité de chakra minimum 400) , seulement hors combat et nécéssite 350 post avant de pouvoir le faire de nouveau donc tout les 350 posts nouveaux post on peut la réutilisé. (ne peux être utiliser que tous les 350 posts) Niveau Kage, 65lignes Hebi Serpent très discret pouvant mordre l'adversaire (30 pv de dégats) et l'emprisonner pour l'étouffer (10PV par tour) PV: 50 par serpent, PC: 10 par serpent Niveau Genin, 10 lignes Dai hebi Serpent de bonne taille. Il peut porter un individu sur sa tête et avaler quelqu'un avant de le digérer (l'ennemi meurt en 3 tours) PV : 245, PC : 85 Niveau Chuunin, 15 lignes Yoroi hebi Serpent pouvant être invoqué de manière à former une protection autour de son invocateur, le serpent encaisse les dégâts. PV : 400, PC : 120 Niveau Jounin, 20 lignes Déplacement dans le sol Orochimaru peut s'enfoncé dans le sol et disparaitre et réapparaitre où il veut a condition qu'il est deja allé dans cet endroit sur 2Km. 50 de chakra Atarashii kawa (Nouvelle peau) L'utilisateur se crache lui même, comme s'il avait fait une mue de tout son corps Effet : Récupère 200PV, Chakra : 150PC Niveau ANBU, 35 lignes Senja no Jutsu (Technique des mille serpents) L'utilisateur crache des centaines de petits serpents qui sortent une lame de leur bouche, puis attaquent ensemble tel un tsunami. 275PV, Chakra : 250PC Niveau Jounin, 25 lignes Senei Ta Jashu Senei Jashuu no Jutsu amélioré causant une immobilisation avec de nombreux serpents Dégâts : 80PV, immobilisation pour 2 tour, Chakra :100PC
Yamato no Yorochi Invocation d'un Serpent à huit tête. Il possède 550 PV et ses attaques retirent 150 PV. Chakra: 325 Niveaux Sanin, 45 lignes
Changement d'apparence Orochimaru change d'apparence et prend sa véritable apparence. Celle d'un Serpent aux écailles blanches. Sa vrai apparence à de multiples pouvoirs. Un qui invoque toute sorte de Serpent. Un autre où le corps dégage un poison inodorant et inesquivable pour quinconce. Chakra: 100, poison: 85 dégats par tour et paralysé deux tours Niveau Sanin, 30 lignes
Serpent à 3 têtes Orochimaru invoque un Serpent qui possède 3 têtes. Chaque tête possède 100PV. Chakra: 225 Niveau Jounin, 25 lignes | |
|