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Chapitre I : Les nouvelles Forces
 
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 °Techniques d'Orochimaru°

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AuteurMessage
Itachi Uchiha
Membre Akatsuki
 Membre Akatsuki
Itachi Uchiha


Masculin
Nombre de messages : 162
Age : 32
Localisation : Il n'y a pas que votre ombre qui vous suit.
Grade : Membre Akatsuki
Village : Akatsuki
Techniques : Aucune
Rôle - Forum : Staff Member
Date d'inscription : 05/10/2008

Stats Personnage
Points de Vie:
°Techniques d'Orochimaru° 4158231216295985_Sans_titre_41295/1295°Techniques d'Orochimaru° 5774831216296109_Sans_titre_6  (1295/1295)
Points de Chakra:
°Techniques d'Orochimaru° 371063img_1117154m3q71350/1350°Techniques d'Orochimaru° 7649321216296109_Sans_titre_6  (1350/1350)
Equipement / Armement:

°Techniques d'Orochimaru° Empty
MessageSujet: °Techniques d'Orochimaru°   °Techniques d'Orochimaru° Icon_minitimeDim 5 Oct - 20:38

Senei Jashuu
Elle consiste a attraper son adversaire puis l'adversaire ce trouve immobiliser pendant 1 tour
25 PC /75 PV

Keneita Jashu
Des milliers de serpents cachés dans l'ombre attaque
Coût
chakra: 25PC par serpents (30serpents max), Dégats: 15PV par serpents
5PV par tour pour chaques blessures recuent (ex: 3 touches = 15 PV par
tours

niveaux chuunin, 20 lignes

Souja sausai no jutsu
Morts des deux personnes
coût de chakra: 450PC
niveau ANBU, 55 lignes

Shoushagan
Permet à l'utilisateur de changer de visage
50PC
Niveau Kage, 30 lignes

Kuchiyose, Hebi
On peut invoquer un seul Serpent par tour qui possede 150PV
Chaque morsure enleve 60PV

Chakra: 150

Kuchiyose, Edo Tensei
Chaque personne invoqué possede 400PV et 400chakra
chakra: 275 par corps
niveau Kage, 55 lignes

Kuchiyose, Manda
700PV,
Morsure:175 degat
S'enroule au tour de l'adversaire:50 immobilisation

chakra: 325
niveau jounin, 35 lignes

Kuchiyose, Rashômon
550 dégats pour la détruire
chakra: 375
niveau KAGE, 40 lignes

Kanashibari no Jutsu
Technique
d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire
faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur
lui rendant sa faculté de mouvement

PC: 100 points et immobilise l'adversaire pendant 1 tour

Changement de membres et d'Organe
Ce
jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il
se fait trancher un bras, un autre bras ressot intact (fonctionne aussi
pour les empoisonnement et les techniques qui coupe les organes et se
limite a 5 par jour)

PC: 150
Niveau ANBU, 35 lignes

Hebi bunshin
Cette
technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut
atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et
sa vitesse lui procure plus de puissance. Cependant il doit rester
rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un
serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image
d’Orochimaru.Attaque inesquivable

PC: 60 par clones
Niveau Jounin, 25 lignes

Reconstitution du corps
En
utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour
éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement

PC:150
Niveau Chuunin, 15lignes

Possession du corps
Cette
technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les
capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan). L'utilisateur
conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de
préparation. Si Orochimaru décide de changé encore de corps, il ne
gardera pas les particularité du corps d'avant.

PC:
tous ce qui reste (quantité de chakra minimum 400) , seulement hors
combat et nécéssite 350 post avant de pouvoir le faire de nouveau donc
tout les 350 posts nouveaux post on peut la réutilisé. (ne peux être
utiliser que tous les 350 posts)

Niveau Kage, 65lignes

Hebi
Serpent très discret pouvant mordre l'adversaire (30 pv de dégats) et l'emprisonner pour l'étouffer (10PV par tour)
PV: 50 par serpent, PC: 10 par serpent
Niveau Genin, 10 lignes

Dai hebi
Serpent
de bonne taille. Il peut porter un individu sur sa tête et avaler
quelqu'un avant de le digérer (l'ennemi meurt en 3 tours)

PV : 245, PC : 85
Niveau Chuunin, 15 lignes

Yoroi hebi
Serpent pouvant être invoqué de manière à former une protection autour de son invocateur, le serpent encaisse les dégâts.
PV : 400, PC : 120
Niveau Jounin, 20 lignes

Déplacement dans le sol
Orochimaru
peut s'enfoncé dans le sol et disparaitre et réapparaitre où il veut a
condition qu'il est deja allé dans cet endroit sur 2Km.

50 de chakra

Atarashii kawa (Nouvelle peau)
L'utilisateur se crache lui même, comme s'il avait fait une mue de tout son corps
Effet : Récupère 200PV, Chakra : 150PC
Niveau ANBU, 35 lignes

Senja no Jutsu (Technique des mille serpents)
L'utilisateur
crache des centaines de petits serpents qui sortent une lame de leur
bouche, puis attaquent ensemble tel un tsunami.

275PV, Chakra : 250PC
Niveau Jounin, 25 lignes

Senei Ta Jashu
Senei Jashuu no Jutsu amélioré causant une immobilisation avec de nombreux serpents
Dégâts : 80PV, immobilisation pour 2 tour, Chakra :100PC

Yamato no Yorochi
Invocation d'un Serpent à huit tête. Il possède 550 PV et ses attaques retirent 150 PV.
Chakra: 325
Niveaux Sanin, 45 lignes

Changement d'apparence
Orochimaru
change d'apparence et prend sa véritable apparence. Celle d'un Serpent
aux écailles blanches. Sa vrai apparence à de multiples pouvoirs. Un
qui invoque toute sorte de Serpent. Un autre où le corps dégage un
poison inodorant et inesquivable pour quinconce.

Chakra: 100, poison: 85 dégats par tour et paralysé deux tours
Niveau Sanin, 30 lignes

Serpent à 3 têtes
Orochimaru invoque un Serpent qui possède 3 têtes. Chaque tête possède 100PV.
Chakra: 225
Niveau Jounin, 25 lignes
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