Itachi Uchiha Membre Akatsuki
Nombre de messages : 162 Age : 32 Localisation : Il n'y a pas que votre ombre qui vous suit. Grade : Membre Akatsuki Village : Akatsuki Techniques : Aucune Rôle - Forum : Staff Member Date d'inscription : 05/10/2008
Stats Personnage Points de Vie: (1295/1295) Points de Chakra: (1350/1350) Equipement / Armement:
| Sujet: °Kugutsu (Marionettistes)° Dim 5 Oct - 22:17 | |
| Les techniques de bases:
fils de chakra C'est la base des marionnetistes, cela consiste à maitriser sa marionnette par des fils très fins de chakra. Chakra consommé: 5pc par mouvement de marionnette Tout les marionnetistes l'ont dès le debut Kawarimi no jutsu La substitution des marionnetistes est différente, le marionnetiste se substitue avec une de ses marionnettes. Utilisable 4 fois par combat uniquement.On peut l'utiliser que lorsque des Kunaï ou armes de Jet qui fonce sur nous. Chakra consommé: 25pc Niveau Genin, 5 lignes Karakuri Engeki, Kuro Higi Ippatsu Le marionnetiste emprisonne son adversaire avec une de ses marionnettes et l'autre se détache pour le planter avec des très longues lames de toutes parts, technique secrète d'asasinnat des marionnetistes Chakra consommé: 250PC, Dégats: 300PV niveau chuunin, 15lignes
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Technique pour Kankuro:
Les marionnettes utilisées par Kankuro ont été fabriquées il y a longtemps par Sasori, elles portent son logo en forme de scorpion. Dans la saison 1, portant toujours une de ses marionnettes dans le dos, Kankurou échangeait souvent sa place avec celle-ci : l’adversaire, pensant s’en prendre à Kankurou, se retrouvait alors piégé dans les bras de la marionnette. Il s'en est aussi servi pendant la première épreuve de l'examen pur devenir Chuunin, en "déguisant" Kuroari en surveillants Chuunin. Karasu et Kuroari peuvent s’associer pour attaquer, grâce à deux techniques successives : « Karakuri Engeki » (Jeu de la marionnette) puis « Kuro Higi Ippatsu » (Technique secrète : Attaque de l’Obscurité). Une fois l’ennemi emprisonné dans Kuroari, Karasu se dissocie et chacun de ses membres, présentant des lames, se plantent dans les fentes de Kuroari, permettant d’exécuter l’adversaire.
Karasu La plus utilisée par Kankurou, c’est une marionnette offensive. Elle peut envoyer du gaz toxique, et ses membres peuvent se dissocier pour laisser apparaître des lames enduites de poison. 100PC pour l'invoquer , Karasu possede 200PV et elle enleve 50PV par coup de lame.
.style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}" style="cursor: pointer;" width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"]Spoiler: | | Avant-bras Armés (Les deux avant-bras sont munis d'une lame empoisonnée.)
Coudes Piégés (Dans ses coudes, Karasu cache des fumigènes empoisonnés)
Torse Armé (Son torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnés) dégats: 75 par lames
Tête Armée (Karasu a 5 kunai cachés dans sa tête.) dégats des Kunai
Partie détachable (Une fois séparés du reste de son corps les membres de Karasu deviennent des armes acérées et empoisonnées....La tête, les bras, les jambes peuvent être séparés.) 25 dégats par parties du pantins | Kuroari Cette marionnette est plutôt utilisée pour la capture, son corps volumineux permettant d’y enfermer une personne entière. Elle possède néanmoins quelques pièges comme des lames sortant de ses nombreux bras. 150PC pour l'invoquer, Kuroari possede 200PV, et enleve 50PV par coup de lame.
.style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}" style="cursor: pointer;" width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"]Spoiler: | | Bras Armés (Les deux bras de Kuoari ont des scies capables de trancher de la pierre.) 165 dégats
Capture de l'ennemi (Kuoari peut se camoufler et apparaître derrière son adversaire, ouvrir son ventre et ainsi le capturer.) | Sanshouuo Cette marionnette, comme les deux autres, a été rapidement mise en pièces par Sasori. Ainsi, ses capacités sont encore inconnues mais elle sert plus a se défendre. 100 Chakra pour l'invoqué, Sanshouuo possede 225PV
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Techniques de Chiyo:
Les parents de Sasori Les premières marionnettes que Sasori a créées étaient son père et sa mère, qu’il tua de sang froid dans ce but. Chiyo-baa a récupéré ces marionnettes et les utilisa contre lui. Etant leur créateur, Sasori ne les craignait pas, mais Chiyo-baa les a améliorées, notamment en leur permettant de se faire un bouclier de chakra 120 de Chakra pour invoqué chacune d'elles, elles possedent chacunes 250PV Les dix marionnettes de la collection de Chikamatsu C’est l’arme ultime de Chiyo-baa, dix marionnettes invoquées grâce à la technique « Shiro Higi - Jikki Chikamatsu no Shuu » (Technique blanche secrète : Les dix marionnettes de la collection de Chikamatsu ). D’après Sasori, ces marionnettes sont les meilleurs guerriers de Chikamatsu Monzaemon. Elles sont très puissantes et même capables d’attaques combinées 500 Chakra pour les invoqués, elles possedent chacune 200PV et leur attaque enleve 130PV. Bras de Chiyo Chiyo-baa a modifié son corps ; ainsi son bras droit est similaire à celui d’une marionnette et est capable de générer un bouclier de chakra. Chiyo-baa avait créé pour son petit-fils une technique qui serait capable de donner vie à une marionnette, ce qui ne se fera jamais... Cette technique utilise 50chakra par tour et protege de nimporte qu'elle technique de taijustu et ninjutsu inférieur a 150 dégats...
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Techniques de Sasori:
Hiruko Sasori se cache à l’intérieur de cette marionnette. Ainsi, peu de personnes connaissent la véritable apparence de Sasori. Elle possède une queue destructrice et ses pièges envoient un nombre impressionnant d’aiguilles empoisonnées. 100 Chakra pour l'invoqué, ses attaques enleves 50 PV, il possede 450PV
.style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}" style="cursor: pointer;" width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"]Spoiler: | | Bouche (Hiruko a 30 Senbons cachés dans sa bouche.) Dégats des Senbons
Bras Gauche (L'arme de ce bras est très dangereuse, une fois détaché celui-ci envoie des senbons (100) dans toutes les directions et ainsi touche tous les ennemis même ceux en angle mort, seul un marionnettiste peut esquiver cette attaque ou aider un shinobi normal à esquiver.) Dégats des Senbons
Dard de Scorpion (On pourrait dire que c'est une queue, elle peut servir à attaquer comme aussi bien se défendre, forgée en acier seul une force surhumaine peut la briser) Dégats: 145, protège jusqu'a 225 dégats |
Sandaime Kazekage Troisième Kazekage du village de Suna, il a soudainement disparu il y a plus de dix ans. Le responsable ? Sasori qui en a fait une marionnette humaine, sa préférée. Ainsi, grâce à une partie du corps du Kazekage Sandaime, la marionnette de Sasori est capable d’utiliser sa fameuse technique : le Satetsu (sable de fer). Ce Kazekage avait la capacité de pouvoir changer son chakra en champ magnétique, lui permettant de manipuler le Satetsu à sa guise et d’en faire une arme mortelle. Cette marionnette possède donc le même pouvoir, en plus de pièges divers comme du gaz toxique, des armes blanches, et des bras à profusion. Les marionnettes de Chiyo-baa, touchées par le Satetsu, sont alors paralysées jusqu’à ce que l’effet « champ magnétique » du chakra du Sandaime Kazekage prenne fin. 200 Chakra pour l'invoqué, Sandaime Kazekage possede 450PV et ses attaques enleves 75PV
.style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}" style="cursor: pointer;" width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"]Spoiler: | | Bras gauche (Ce bras est très spécial, il possède une attaque qui se déroule en plusieurs parties.)
Premiere partie (Le bras de la marionnette peut se multiplier par 20, et ainsi attaquer à une vitesse folle son adversaire.) dégats: 55
Deuxième partie (Chaque bras peut lancer un Kunai. Ils peuvent être tous lancés en même temps) dégats: 55 + dégats des Kunais
Troisieme partie (Les bras peuvent tous envoyer une corde de métal pour immobiliser l'adversaire.) dégats: 55 + immoblisé deux tours
Quatrieme partie (2 des 20 bras peuvent envoyer du gaz empoisonné et ce pendant 1 minute chacun) |
La représentation des 100 marionnettes Elles sont invoquées par la technique « Aka Higi - Hyakki no Souen » (Technique rouge secrète : La Représentation des 100 Marionnettes). Sasori a fait tomber un pays entier, et voici le résultat : une centaine de marionnettes humaines manipulées simultanément depuis un logement du corps de Sasori et d’où sortent les fils de chakra 400 Chakra pour faire cette technique, chaque marionete a 10PV et leurs attaques retirent 5PV
Coeur de Sasori Permet de transplanter le coeur de Sasori dans une autre marionnette Chakra: 100pc par transplantation Transphormation en pantains Sasori peut transphormez des perssonnes incapable de se battre ou morte en pantains et peut les utiliser en combat par la suite. chakra:200 par pantains, la victime doit avoire moin de 100 pv. L'adversaire qui se prend cette attaque mourra et deviendra une marionette cette derniere aura 200PV.
Sasori Sasori est un propre pantin.
.style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}" style="cursor: pointer;" width="90%" align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"]Spoiler: | | Bras Lance-Flammes Tel un Katon, des flammes sortent de ses paumes de main dégats: 95
Cable Ventrale Un cable extensible très solide qui se trouve dans le torse de Sasori transperce n'importe quelle armure. dégats: 165
Hélices Dorsales Ses hélices sont tranchantes et solides, par contre, elles ne permettent pas de voler dégats: 135 |
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Techniques de Sandaime Kazekage:
Satetsu Ultime Cette fois si la cible est transpercer par des sebon de sable et de fer dégats:200pv et 25 pv par tour, chakra:225 pc niveau Anbu, 25 lignes
Mitrailette de senbon Une sorte de mitraillette de senbon empoisonné sort du bras du Kazekage dégats:salve de 25 sebon empoissoné, la moitier est inesquivable. -10pv par sebon et encor-2pv par tour., Chakra:180pc niveau chuunin, 10 lignes | |
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